決勝時刻4:現代戰爭重製版細節有哪些 隱秘小細節 - 遊戲狂
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決勝時刻4:現代戰爭重製版細節有哪些 隱秘小細節

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2016-11-23

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隱秘小細節一覽:

注:以下將《決勝時刻:現代戰爭》簡稱為MW,《決勝時刻:現代戰爭2》簡稱為MW2

《決勝時刻:現代戰爭3》簡稱為MW3,《決勝時刻:現代戰爭 重製版》簡稱為MWR。

進入遊戲:

在進入遊戲之前,首先值得一提的事情是這次MWR的封面,如果不仔細看甚至會以為是原版的圖片,然而實際上封面也是完全重製的,雖然幾乎場景和物體幾乎都一樣,但是可以看出MWR還是精細很多的。

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決勝時刻4:現代戰爭重製版細節有哪些 隱秘小細節

舊版

決勝時刻4:現代戰爭重製版細節有哪些 隱秘小細節

MW與MWR封面對比,可以看出細節方面細化了不少

在進入遊戲的時候我們可以看到新IW和Raven Software的logo。

之前IW進行了重組之後logo也有少許改變,而在這裡比較有趣的是,Raven Software的logo也非常合時宜的改成了標準MW系列的綠色配色。

然而在這之前,Raven Software在CODol的開發中,更加傾向於藍色配色(也許是為了與MW系列割離開來)。

這次的MWR主筆是Raven Software,而說到Raven Software(以下簡稱Raven),我們不得不說說“烏鴉背鍋”這件事。




“烏鴉背鍋”

很多人都對Raven的看法都是它走到哪裡哪裡就會坑,然而其實這並不對的。

Raven可以說是元老級的工作室,於1990年創建,從最初的4人到現在的190餘人,是相當有年頭的工作室。

中間雖然經歷了裁員,但是可以說是跟隨COD最久的工作室之一。

曾製作過《星際爭霸戰》、《星際大戰》、《X戰警》系列、《奇點》等,從1992年到現在幾乎每年都有作品。

而正式參與到決勝時刻中來,最早應該是2010的《決勝時刻:黑色行動》,然後就是之後每一代的開發和潤色。

像參與的比較多的《現代戰爭3》、《幽靈:高級戰爭》等,多人DLC與殭屍模式都有參與,主導地位也是他們,所以說如果非要說他們是打雜的,也是很厲害的打雜。 

不過好的說到這裡,不好的也得說。

Raven對於地圖的設計確實有一些設計上的問題,其中MW3多人地圖尤為明顯(因為是他們做的),平衡性和一些東西上面也稍有跑偏。

現在Raven接手了中國CODol的製作和改進,不得不說,經過這一段時間的打磨,他們至少在中國做遊戲還是很接地氣的。




目錄介面的細化:

目錄採用的是和《決勝時刻:幽靈》相似的介面,而任務選單介面也是一樣的採用說明:動態畫面。

開場動畫比較有趣的一點是:雖然動畫中出現的畫面用了重製版的畫面,但是整個大的動畫是沒有改變的,甚至跟MW一毛一樣的清晰度。

有一點不好的就是開始在過場動畫上看基地冷冷清清,一進遊戲就熱鬧的不行。

決勝時刻4:現代戰爭重製版細節有哪些 隱秘小細節

這還是才開始玩這遊戲的時候截的圖 可以看出面部建模還是挺棒的

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遊戲資訊

決勝時刻4現代戰爭重製版 (Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward, Raven
發行: Activision
上市: 2017-06-20 (PC)
《決勝時刻4:現代戰爭重製版》是由Infinity Ward, Raven Software聯合製作,Activision發行的一款第一人稱射擊遊戲,是經典遊戲《決勝時刻4》的高清重製版本。在這次的重製版本當中,官方提升了遊戲的材質貼圖解析度,紋理細節,高動態的各種光照,陰影特效粒子,對於遊戲中的聲音和動畫也做了調整。 重製版當中還加入了十張多人地圖,除了一些經典的地圖(如Crash,Backlot,Crossfire等)之外,多人當中還會有諸如連殺,聲望,XP等模式的加入。

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隱秘小細節一覽: https://gamemad.com/guide/187398 注:以下將《決勝時刻:現代戰爭》簡稱為MW,《決勝時刻:現代戰爭2》簡稱為MW2 《決勝時刻:現代戰爭3》簡稱為MW3,《決勝時刻:現代戰爭 重製版》簡稱為MWR。 進入遊戲: 在進入遊戲之前,首先值得一提的事情是這次MWR的封面,如果不仔細看甚至會以為是原版的圖片,然而實際上封面也是完全重製的,雖然幾乎場景和物體幾乎都一樣,但是可以看出MWR還是精細很多的。 https://img1.gamemad.com/2022/03/26/tbehYVrd.jpg 舊版 https://img1.gamemad.com/2022/03/26/fxyCe5ET.jpg MW與MWR封面對比,可以看出細節方面細化了不少 在進入遊戲的時候我們可以看到新IW和Raven Software的logo。 之前IW進行了重組之後logo也有少許改變,而在這裡比較有趣的是,Raven Software的logo也非常合時宜的改成了標準MW系列的綠色配色。 然而在這之前,Raven Software在CODol的開發中,更加傾向於藍色配色(也許是為了與MW系列割離開來)。 這次的MWR主筆是Raven Software,而說到Raven Software(以下簡稱Raven),我們不得不說說“烏鴉背鍋”這件事。 “烏鴉背鍋” 很多人都對Raven的看法都是它走到哪裡哪裡就會坑,然而其實這並不對的。 Raven可以說是元老級的工作室,於1990年創建,從最初的4人到現在的190餘人,是相當有年頭的工作室。 中間雖然經歷了裁員,但是可以說是跟隨COD最久的工作室之一。 曾製作過《星際爭霸戰》、《星際大戰》、《X戰警》系列、《奇點》等,從1992年到現在幾乎每年都有作品。 而正式參與到決勝時刻中來,最早應該是2010的《決勝時刻:黑色行動》,然後就是之後每一代的開發和潤色。 像參與的比較多的《現代戰爭3》、《幽靈:高級戰爭》等,多人DLC與殭屍模式都有參與,主導地位也是他們,所以說如果非要說他們是打雜的,也是很厲害的打雜。  不過好的說到這裡,不好的也得說。 Raven對於地圖的設計確實有一些設計上的問題,其中MW3多人地圖尤為明顯(因為是他們做的),平衡性和一些東西上面也稍有跑偏。 現在Raven接手了中國CODol的製作和改進,不得不說,經過這一段時間的打磨,他們至少在中國做遊戲還是很接地氣的。 目錄介面的細化: 目錄採用的是和《決勝時刻:幽靈》相似的介面,而任務選單介面也是一樣的採用說明:動態畫面。 開場動畫比較有趣的一點是:雖然動畫中出現的畫面用了重製版的畫面,但是整個大的動畫是沒有改變的,甚至跟MW一毛一樣的清晰度。 有一點不好的就是開始在過場動畫上看基地冷冷清清,一進遊戲就熱鬧的不行。 https://img1.gamemad.com/2022/03/26/8EKrNa6T.jpg 這還是才開始玩這遊戲的時候截的圖 可以看出面部建模還是挺棒的
https://gamemad.com/guide/187398
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